完美世界高级副总裁佟庆访谈:后MMORPG时代的精品之路

  • 时间:
  • 浏览:6
  • 来源:彩神app是真的吗_大发云彩神88官网

  主持人:非常感谢各位媒体大伙儿儿儿的耐心停留。今天想跟大伙儿儿儿聊一聊《完美世界》手游,这种产品在上线得到了大伙儿儿儿非常多关注和热爱,相信大伙儿儿儿对这种产品是否全都 好奇。今天接受采访的嘉宾是大伙儿儿儿完美世界高级副总裁佟庆先生。

  接下来把时间交给大伙儿儿儿,大伙儿儿儿有难题前要举手示意。

  提问:我就要问一下,游戏前一天提到一有一两个自由飞行的操作玩法,也是大伙儿儿儿完美世界在上线主打的一有一两个产品特色。这种玩法在RPG领域也是比较创新的内容。谁能告诉我这款游戏接下来会无需有这类的新内容加入以及未来的规划?

  佟庆:《完美世界》现在得到了全都 用户的喜爱,有点硬是自由飞行也是玩家有点硬关注的一有一两个点,在自由飞行这种点上大伙儿儿儿做了全都 事情,也吸引了全都 用户。大伙儿儿儿也会在这种玩法上持续拓展,维持住大伙儿儿儿的特色。

  对于《完美世界》大伙儿儿儿下一步的计划是一有一两个非常长期的规划,希望《完美世界》无需 发展的非常持久,希望更多的用户来玩,不可能 说现在玩的用户能玩更长的时间。它整个计划不可能 排到三四年后。现在这种阶段大伙儿儿儿最新的规划全都 进一步挖掘年轻人对于大伙儿儿儿这种游戏的需求点,进一步挖掘现有用户和年轻用户进来前一天你会的东西,这是第这种,这种点具体的东西就包括像年轻人喜欢的更多的外显上的内容,比如说更多的飞行器和更多的时装、骑乘原先的东西,这是年轻人表达自我、表现自我的需求。

  第六个不断地加深大伙儿儿儿底下挑战副本的玩法,不断地推出新的负有挑战的,可不还可以够团队协作的副本玩法。

  第有一两个是补救现在用户的这种痛点,哪哪好多个痛点不可能 主要集中在有一两个方面,第一有一两个是对于付费用户和免费用户之间的平衡难题,这是在全都 原先的游戏底下是否遇到的难题,大伙儿儿儿率先提出的全都 大伙儿儿儿这种游戏那末VIP系统了,除掉了VIP系统,不可能 现在做的还缺乏,大伙儿儿儿前要进一步来增加资源,让用户通过免费的途径来获得,通过经济循环的土方法,让付费玩家和免费玩家能达到一有一两个平衡和共生,达到一有一两个最大公约数。还有一有一两个痛点全都 大伙儿儿儿对于现在的玩法会有这种疲劳感,全都 用户提出来为哪哪好多个现在游戏是否第第一根 龙的,我觉得这种在未来会有一有一两个补救的方案,现在补救方案还不方便透露,到前一天大伙儿儿儿看吧,大伙儿儿儿会通过几步更新来逐渐优化大伙儿儿儿的产品,使用户投入的时间有效性会提高,补救掉哪哪好多个那末必要的刷刷刷的行为。

  提问:你好,我是来自太平洋游戏网的记者,想问一下您觉得完美世界手游让玩家留存下来的点在哪儿?以及觉得这种游戏最让您值得骄傲的点。

  佟庆:《完美世界》这种手游是相对来说特殊这种的产品,为哪哪好多个呢?它是一有一两个端游转手游的产品,它有一有一两个端游的背景在,这种端游背景是在做手游的前一天,有一有一两个非常重要的事情,全都 要把端游的这种经典玩法和行态保留下来,这种叫做还原,我觉得还原这种块做的比较好,前要使12年来端游积累的这种用户,大伙儿儿儿想看 手游的前一天,觉得这种产品是有当年感受到的端游行态的气息。第二不可能 是一有一两个手游产品,面对的是现在游戏市场的用户,也要做创新的次责,《完美世界》主要抓住的机遇就在于它能给用户带来团队协作的体验,是好于市面上这种的产品,它的1有一一两被委托人不可能 6被委托人的副本,它的协作性相对来说好这种,以及整个的画面品质也前要满足现在年轻人的审美,全都 我觉得在创新的次责,这次责也是一有一两个特点。这是一款MMO RPG产品,最重要的留存点全都 社交关系,这种点是大伙儿儿儿这种团队,不可能 说《完美世界》长久以来积累下来的,在这款产品上的集中体现。在这种游戏底下有各种各样的社交关系,但这种社交关系全都 是简单的由社交系统构成,它是由一有一两个删剪的社交链形成了一有一两个闭环,这种社交链上有许这种多的玩法,前要能够大伙儿儿儿形成各种各样的关系,包括刚才说的协作关系,包括底下有一一两被委托人前要在底下结婚的关系,还有兄弟之间结拜的关系,哪哪好多个关系使用户在底下得到社交体验,这种社交体验前要使大伙儿儿儿更长久的留存,我觉得这哪好多个点是他留存下来的关键。

  提问:我是来自每日经济新闻的记者,《完美世界》这款游戏手游上线的前一天,我也玩了一段时间,我就要问一下在未来的IP开发上,大伙儿儿儿时不时 和腾讯协作,在未来IP开发、商业化的开发上,有哪哪好多个不可能 有的成果,包括未来为什么会么会做?

  佟庆:我觉得IP开发是完美世界时不时 以来整个公司的战略,包括在去年大伙儿儿儿开的战略发布会上,也强调了大IP是大伙儿儿儿未来的重要发展方向,《完美世界》这种次手游选着和腾讯协作,大伙儿儿儿认为是强强联合,《完美世界》是大伙儿儿儿公司同名游戏,也是大伙儿儿儿积累时间够长的IP,希望把它推向更广阔的用户,无需 得到更多人的认知,我觉得完美世界现在和腾讯协作是一有一两个开始,在未来还有这种这种方面的协作,包括未来是否在腾讯平台上线的产品,比如说《我的起源》,它是一有一两个比较新的创新类型,这底下还有全都 协作的不可能 。在大IP层面,完美世界被委托人不可能 还有这种影视上的业务,是否和影视底下的这种资源进行协作,这也是大伙儿儿儿未来的战略之一。最后大伙儿儿儿是希望为现在的用户提供在IP建设上整个的全套的服务,包括对IP未来的这种附近的开发,包括这种主题公园、主题乐园这类的开发,还有在影视上的协作,是是否。

  提问:你好,我是来自游之网的记者,在大伙儿儿儿看来当下的MMO手游市场竞争是哪哪好多个样的态势?哪哪好多个样的MMO无需 在市场中长青呢?

  佟庆:我觉得这种难题问到了现在一有一两个关键点上,MMO手游市场不可能 进入了一有一两个“后红海时代”了,红海的那个竞争不可能 非常激烈了,不可能 MMO这种品类全都 厂商不可能 进入,为什么会么会让全都 产品不可能 上线,几乎占领了MMO各个细分领域。全都 我觉得现在面临的这种环境,不可能 再不做重大的创新,就没能获得更多的用户了,包括完美世界被委托人一样,《完美世界》目前来看是比较成功的,获得了不少用户,也获得了不错的成绩,这也代表着底下的产品更加前要创新和给用户带来新的有价值的体验,去更关注新一代的游戏用户,有点硬是年轻人,有点硬是少女心爆棚、00后大伙儿儿儿的需求,目前为止,现在做的比较多的还是80后、90后的需求,大伙儿儿儿的需求在MMO市场上得到了充分的满足。为什么会么会让在未来,大伙儿儿儿面临的用户选着是少女心爆棚、00后,大伙儿儿儿的需求大伙儿儿儿现在就不可能 想看 了,有这种不同的苗头,大伙儿儿儿是不一样的,主要表现在哪好多个特点上,比如说用户对于热爱的追求,对于公平的追求,对于创造的追求,这哪好多个关键词吧,热爱、创造和公平,它们是未来MMO创新和发力点,这也是呼唤大伙儿儿儿整个游戏行业,对MMO这种品类要进一步地深耕和挖掘,在很长一段时间内,大伙儿儿儿不可能 做的MMO产品,是否基于在后端游戏时代积累的血块成功经验,不可能 是说基于了成功经验,包括加了移动方面的创新制作而成的,未来随着移动时代的进一步发展,随着人口红利的逐渐消失,对于新用户需求的发掘更加重要,而新用户的需求和前一天积累的开发经验不可能 截然不同,那哪好多个关键词才是未来要重视的方向。

  提问:你好,我是17173的记者,我就要问一有一两个难题,全都 您稍微给大伙儿儿儿聊一下国内的游戏创作环境。

  佟庆:、现在是原先的,从玩家的深度1来讲,对游戏的创作者现在有全都 的意见不可能 建议,大伙儿儿儿无需 想看 现在整个游戏创作环境,从近年来出品的产品来看,同质化难题比较严重。现在整个创作环境对于所有的游戏开发从业者来说是比较严峻的情況,这是首先的一有一两个大环境。

  第六个全都 来自大伙儿儿儿现在整个游戏出版行业的政策监管,我觉得这种政策监管反而带来了这种新的动力,比如说对于游戏精品化和对于游戏创造性的激励和正向引导作用,整个游戏环境不可能 在未来,随着这种政策地处的变化,会有更趋向于精品化和创造性五种生活,回归到游戏创作的乐趣五种生活,本来我是否在非常多盲目的跟风的创作环境中,那样的时代会逐渐过去,对于大伙儿儿儿游戏一心想做好游戏的研发人来说,是一有一两个好的起点。

  提问:你好,我是手游矩阵的记者,我就要问一下,目前外界对完美公司的哪哪好多个系列产品,是是否一有一两个比较统称的叫完美系,不可能 它具有一定的特色和气质在底下,对于完美系,大伙儿儿儿对被委托人的核心用户,哪哪好多个核心用户对完美系的产品是非常待见的,固定的玩这几款游戏,对大伙儿儿儿的用户形象是为什么会么会看的?还有哪哪好多个用户的特色是哪哪好多个样的?

  佟庆:我觉得大伙儿儿儿完美世界公司的产品是有一系列独特的气质,比如说画面比较好看,以及玩法也会相对简单明了,它有这种行态。大伙儿儿儿被委托人也在总结为哪哪好多个会时不时 出现 原先的难题?我觉得主要的由于是不可能 大伙儿儿儿积累了很长时间,完美世界从端游时代到手游时代,大伙儿儿儿积累了全都 游戏的开发经验,大伙儿儿儿不断地去迭代大伙儿儿儿的产品,底下会形成这种传承上的这类的地方,就形成了所谓完美系的气质。还有一有一两个层面不可能 是说,大伙儿儿儿不可能 会要求大伙儿儿儿的研发团队,把大伙儿儿儿的长项不断地去加长,这是大伙儿儿儿开发上的要求,前要使大伙儿儿儿的长板不断地变长,这也是一有一两个行态。

  至于现在的用户,我觉得是原先的,固有的用户是喜爱完美系的游戏,大伙儿儿儿整个游戏用户的年龄相对来说在26岁以上,整个用户年龄我觉得是偏大的。为什么会么会让大伙儿儿儿经过最近两年的这种改造和优化,大伙儿儿儿发现现在用户的平均年龄不可能 开始有下降的趋势,大伙儿儿儿从现在来看有血块的新用户成为了完美系的用户,这也是对于整体用户群改造的计划,包括大伙儿儿儿公司的用户战略叫年轻化,这也是大伙儿儿儿通过各个产品上的努力,来不断地去扩展大伙儿儿儿的用户群。大伙儿儿儿有一款游戏不可能 运营了三年前一天,公测时的用户平均年龄是27.5岁,按理现在不可能 用户年龄应该增大了吧,但大伙儿儿儿做了一次摸底,整个用户年龄从27岁下降到了25岁,年轻化的效果是比较好的。未来完美系的产品除了抓住经典核心的老用户以外,大伙儿儿儿更重要的用户来自于新增的年轻用户,这底下包括整个IP战略的系统和用户战略的系统,使大伙儿儿儿整个用户无需 倾向于更年轻。至于这种的行态,我在这里不方便一一透露。

  主持人:不可能 时间关系,今天采访就到这里开始,感谢所有的媒体大伙儿儿儿,感谢大伙儿儿儿。

  佟庆:谢谢大伙儿儿儿,大伙儿儿儿辛苦了。